“亚特兰蒂斯计划?”刘川接过文件,立刻皱着眉头埋头看了起来。
对于这个‘亚特兰蒂斯计划’计划,刘川虽然闻所未闻,但是对于计划的内容,刘川却感到一丝丝的熟悉。
32位处理器+彩色屏幕...这不就是未来的GBA吗?
不对!1996年?主机还在32位时代?任天堂就直接拿出32位处理器?这也提早太多了吧?
难道因为自己的出现,任天堂准备在1996年就推出GBA主机了?
这该死的蝴蝶效应...
刘川皱起眉头,头脑飞快的运作起来,他可不喜欢这些出乎意料的事件。
不过,这次倒是刘川错了,其实前世任天堂在1995年、GB暮年之时,就提出了这个‘亚特兰蒂斯计划’。
一样的彩色屏幕、一样的32位处理器,甚至更加激进的准备把掌机性能直接提升到N64水平。
只不过随着1996年《口袋妖怪》的横空出世,GB再次焕发第二春,再加上又没有像样的竞争对手。
所以‘亚特兰蒂斯计划’被搁浅了,直到NGP和WS等对手出现,直到WS掌机已经开始撼动任天堂的掌机地位,任天堂才不慌不忙的重启计划,拿出了GBA。
刘川并不知道这些前世的详情,只知道如果任天堂真的拿出GBA,那绝对是一个强大的对手。
刘川不由有些头皮发麻...
前世GBA有多么受欢迎,刘川可是亲身体验过,自己都不知道买了几台GBA主机。
什么纯色版、小神游、SP、GBM...对于GBA刘川实在太熟悉了。
现在刘川唯一的疑惑就是,前世GBA可是2001年才推出的,这一世提前5年时间,技术上真的能实现吗?即使能实现,成本应该也会高很多吧?
毕竟电子产品迭代速度很快的,5年时间足够迭代三次了。
三次迭代,也足以让一个电子神器变成电子垃圾...
如果GBA的价格翻上三倍?都快赶上一台主机了,恐怕就没有那么大的吸引力了!
不过刘川可不是硬件专家,可猜不透这个价格,所以直接询问起了一直在研发掌机的岩田聪:“岩田,你觉得这个计划实施的难度有多高?硬件成本预计是多少?”
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岩田聪想了想后,开始回答起来:“老大,32位处理器现在就有成熟的解决方案,MIPS公司和ARM公司去年都推出过各自的处理器和解决方案,做出一台32位掌机,主要难点还是在彩色屏幕技术和功耗控制上!”
“目前彩色液晶屏幕不仅成本偏高,而且也太耗电了,这也是为何,我们的WD掌机放弃了彩色屏幕,以目前的屏幕技术和电池技术,2节电池最多也只能坚持3个多小时,我相信任天堂也不能突破这点!”
“不过,如果任天堂愿意放弃一些便携性,采用四节电池供电的解决方案,并且依然使用自然反光屏幕、不使用背光,按照现在的电池性能,达到6个小时左右的游戏时间也是没问题的!”
“至于硬件整体成本,我不了解任天堂想要设计一台什么样的掌机,不过按照我们的彩色屏幕的B计划估算,如果更换成一块更强大的32位处理器,使用彩色液晶屏幕,在明年年末发售的前提下,硬件成本预计会提高到1万日元左右,即使再低也不可能少于9000日元!”