第958章 寂静岭补完

恶龙总监办公室内。

刘川继续和外山圭一郎聊着游戏剧本。

前世刘川自己虽然都没有亲自通关过《寂静岭》,有些不敢碰这种心理恐怖游戏,但对于《寂静岭》的编年史还是很熟悉的。

对于这种恐怖游戏中的深层故事,刘川一直都非常喜欢的,看过很多关于‘寂静岭’的解析文章和视频。

既然外山圭一郎已经拿出了《寂静岭1》的故事大纲和游戏策划案,刘川不介意帮外山圭一郎发散一下思维,扩展一下‘寂静岭’的故事。

‘追随者教派’的成立、印第安人的‘寂静灵魂之地’、‘阿莱莎’之前的故事、‘寂静岭’的变化起源...

谈笑中,刘川不断帮外山圭一郎完善着‘寂静岭’的世界观。

当然,刘川并没有强迫外山圭一郎必须采用自己的设定,仅仅只是帮他开拓一下思维、丰富一下故事设定而已。

如果外山圭一郎能在刘川的提醒下,构思出更加完美的设定,刘川一点也不介意修改一下‘寂静岭’的编年史。

外山圭一郎听着刘川轻描淡写、信手拈花的讲解,顿时充满了震惊。

老大就是老大,竟然轻描淡写般,就想出了这么一个完善、丰富的庞大世界观,实在太厉害了。

外山圭一郎不知道,刘川只是一个搬运工,只是把前世《寂静岭》多部作品中的故事串起来而已。

至于一些前世的分支故事、以及后续时间线的故事,刘川并没有说太多。

“好了,外山,我觉得这个游戏如果做好,也一定能成为恐怖游戏的经典!不过我觉得因为恐怖来源不同,所以这个游戏并不适合使用‘生化危机’那样的贴图制作方法...”

谈论完‘寂静岭’的故事后,刘川又继续说起了策划案中的游戏设计。

因为受到了《生化危机》的影响,在这版策划案中,外山圭一郎同样设计了一个3D人物+2D贴图背景的游戏模式,和前世完全不同。

外山圭一郎皱着眉头一边思考,一边看着刘川,等待着下文。

刘川也没有藏私,而是继续说道:“与《生化危机》带来的视觉恐惧不同,你的这个游戏主要恐怖来源于‘未知的恐惧’,所以这种可以让人看到的贴图模式,并不适合这个游戏!”

“我觉得游戏中可以利用黑暗、浓雾等手段,把‘画面藏起来一些’,去限制主角的视线,这样因为视线受限,未知敌人的恐怖感也会更加强烈,突然出现的敌人,也能更加恐怖,再配上一些诡异特殊的背景音效,一定能给玩家带来极大的心理压力!”

“而且这样一来,因为游戏只需要展示主角看到了一部分场景,GP主机也能拥有更多的资源去放到角色和少量出现的敌人上。”