即便是反弹伤害,也不可能伤害到一个压根没有血条的存在,所以这是应对反弹技能的最优解了。
同理,无法被反弹伤害的还有“星瞳”的被动协同攻击和“花月瑶”大招和二技能的附加伤害,这类没有伤害来源的攻击被反弹时找不到目标,自然就无法被反弹。
这几乎是大部分反弹类技能的通病,不过由于“星瞳”和“花月瑶”的技能必须要靠主动攻击才能生效,所以就算无法被反弹,也没办法从容应对。
而“顾影”的被动就不同了,只要自己在对方开启反伤的同时不要主动发起攻击,就不会有生效。
也就是当初比赛时自己没有“顾影”这张卡,不然能把白辰当猴子耍。
姜尘沫自己也有类似反弹的技能,“无执梦断·生”同样是在受到攻击时进行反伤,不过和这种反伤不太一样。
“无执梦断·生”严格意义上来讲是一种反击手段,并非反弹伤害,并且会在受到攻击时进行一次伤害判定,判定攻击者属于什么类型和属性,并以相同类型和属性进行反震。
区别在于“无执梦断·生”在受到任何攻击的情况下都会进行反震,即使这次攻击不造成伤害。
而一般的反伤是百分比反伤,根据受到伤害的一定比例进行反弹,但“无执梦断·生”是固定反伤,无论对方的伤害多高,反震伤害都只取决于自身的数值和倍率。
“无执梦断·生”当然也害怕像“顾影”这种没有伤害来源的攻击,但这个技能本身就不是为了单纯反弹伤害而出现的。
“无执梦断·生”是一张对策卡,在敌人拥有极高的攻击频率时,这一技能将会发挥近乎无敌的作用。
就好比当初敌人对她进行机枪扫射,结果打她一下丝血不掉,反弹一下几千甚至几万。
不过虽然如今她有办法在模拟器里使用“孤风流焰·姜尘沫”,但姜尘沫并不打算这么早揭露这一张牌,她要等到后面应对更麻烦的敌人时使用。
即便如今已经额外获得了12张特殊卡,“孤风流焰·姜尘沫”的机制仍然是十分超前的。
一技能的护盾可以同化其他护盾,维持生命的同时还无视真伤的穿透效果,破盾时会有1秒无敌,而且受到治疗也可以恢复护盾量。
二技能将他人对自己伤害转变为治疗更是阴的没变,而且持续时间结束后还能根据在效果期间受到的治疗量提升攻击和防御。