所有得奖励猎队削减掉的赋税数,皆由受罚的城镇或家族依所差金币数,按比例承担,此谓之罚税。总价值正好在五千枚金币者不奖不罚。
这样奖惩,这样保证获得奖励者免掉的赋税数,与获得惩罚者的罚税数相等,保证整个星城赋税缴纳总数不少,可以上交月城不打任何折扣,又能鼓励各地武者积极上进,发扬尚武精神。
营地之中,立着十数块内容完全相同的大型木牌,上面写着各类蛮兽和灵药的价格,依品阶、种量或种类等,定有极为明确具体的标准。大赛结束时,将有评判团依据此一标准进行评比。
陈峰注意到,此定价标准,与三镇比赛时大不相同,主要体现在灵药上。
灵药价格较三镇比赛时高出很多,但低于之前在星城时的市价——后者纯粹是让大赛凑热闹的人给闹的。如一株蓝纹草,比赛定价为三百枚金币。
至于蛮兽,定价倒是相差不多。普通的三阶蛮兽,定价为四十枚金币左右,四阶是八十枚金币,五阶是一百五十枚,六阶是三百,七阶六百,八阶颇高,足达一千二百枚金币以上。每高一阶,价格基本上是翻上一番。
当然,要视具体蛮兽为何而有差别。二阶及以下普通蛮兽不予计价。当然,蛮虫类除外,蛮虫体内经常含有一些珍贵药用成份,故而没有被排除在外。
不过,考虑到一众少年均在十六岁以下,且兽骑士级别多数并不高。五天四夜时间,每人一千枚金币,这份任务不可谓不重。等于每人需要找到四株灵药,或者说猎杀十二头四阶,或七八头五阶蛮兽才行。虽然说,以少年猎士的天才,四阶蛮兽他们猎杀起来都不费劲,可五阶以上,就不那么容易了。
而且,最大的问题是,一下涌进这么多少年猎士,也得有这么多合适等级的蛮兽供他们猎杀才行呀。而且,最主要的是,一千金币,还只是最低数呀,上面可是多多益善的。
所以,每个选手均有很大压力。恐怕他们都必须得朝着六七阶甚至更高等级的蛮兽使劲才行。
至于猎物和成绩的评判,亦有详细的标准,杜绝作弊的可能。
比如有些少年兽骑士,没有财力购买小还丹类的疗伤丹药,只能以灵药疗伤。所以他们会随身携带一些灵药。
依据大赛之判断标准,所带陈旧灵药与大赛中新采灵药,可以轻松辩认和区分出来,不会给人以冒充作弊之机。
而且,鉴于参加比赛者,皆是各镇各家族的天才,为了不让他们夭折,大赛也有护佑他们安全的方法。与以往陈峰参加的比赛不同的是,各领队不会在秘谷深处构建安全屏障。
所有的领队级兽骑士,将被打乱顺序,每十人一组,十数里一间隔,沿着秘谷谷口向深处星状排开,构建一处处小型安全营地。越靠近谷口,安全营地越稀,越往谷内深处,安全营地越是密集。
安全营地职责有二。一是保护逃至安全营地的少年兽骑士之安全。二是有偿帮那些猎获丰厚、无法一力运回的少年兽骑士托运回猎物,报酬是所交付托运猎物价值的两成。
小型安全营地之十名高手,皆须以抽签确定,且须是来自不同城镇或家族,即十人十镇(家族)。
这样复杂的人员构成,可以确保安全营地对所有猎手一视同仁,不出现什么猫腻之举。
少年兽骑士们,如果打猎途中,遇到无可抵御之强大蛮兽,可高呼救命,坐等救援,或直接逃至安全营地内,或自认已经无力再猎,可躲避至安全营地。
不过一旦因逃命而到达安全营地,即不准再行离开,直到比赛结束。其到达安全营地之前的猎获数,会被清点计入大赛成绩。