考虑到阿纳贝已经答应成为新学院的副院长,而且一个人一天只能进行一次《气血狂暴》的锻炼,亚罗也就没有浪费时间等雷特回来。
将圈地的工作安排下去,处理完手头的杂事后,亚罗就返回了地下基地。
现在,终于能好好沉淀自身了。
细算一下。
1.《气血狂暴》需要每天持续修炼。
2.固定每天两个小时的冥想时间不能少,要想在意识海中刻入新的戏法,必须要提前挤压出富余的精神力。
3.温故而知新,自行掌握的水球术、火花术、扬尘术、小火球术,每天需要复习结构图。
4.‘遁甲’的‘滋生术’、‘炎拳’的‘熔岩迸发’也需要反复练习,翻看魔纹结构图,尽快熟悉,准备刻入意识海。
5.即便可以用系统加点学习技能,日常对戏法结构的学习也不能停止。
一方面是锻炼以及维持自身的学习能力。
另一方,就像之前修改掌握的那些招式,在被系统加点后,就有着‘入门’和‘未入门’的区别,还有《气血狂暴》,直接就用去了两个技能点。
这些事情都说明,一个技能点所能产生的所用是有限的,自身多学一点,今后使用技能点加点学习的时候,所要推演掌握的知识也就少了,一个技能点就能帮助自身掌握更多新的知识。
6.细分树妖婆婆给的3级木系戏法‘召唤树精守卫’,寻找出‘召唤树精守卫’一脉的戏法轨迹。
就比如小火球中就蕴含着‘火花术’和‘光亮术’的部分魔纹结构,如果能提找到对应的戏法,就能一步一个阶梯的学习,降低整体的学习难度。
7.赚取经验值,积攒技能点。
‘召唤树精守卫’是3级木系戏法,亚罗现在掌握的‘滋生术’是1级木系戏法,不管是一步一个脚印,先学个‘2级木系戏法’,还是一步登天直接用技能点加点学习‘召唤树精守卫’,中间的差距都不会改变。
单独一个技能点,很大可能不够用。