技能效果包括伤害输出、控制效果(眩晕、减速、禁锢等)、护盾、治疗等多种类型。玩家需要熟练掌握英雄技能的范围、冷却时间和消耗,合理运用技能进行攻击、防御和支援。
例如,法师英雄在团战中要利用技能的范围伤害输出,同时注意自身的安全;刺客英雄要寻找合适的时机切入敌方后排,使用高爆发技能击杀敌方核心输出英雄。
普攻与攻击速度方面,除了技能,普通攻击也是战斗中的重要组成部分。
攻击速度影响英雄的普攻频率,玩家可以通过购买装备来提升攻击速度。
不同英雄的普攻效果也有所不同,如射手英雄的普攻距离较远且伤害较高,战士英雄的普攻可能带有额外的效果。
至于走位与拉扯嘛。
在战斗中,玩家需要通过走位来躲避敌方技能和攻击,同时保持对敌方的输出。
拉扯技巧可以让玩家在安全的距离内输出,避免被敌方集火。
例如,在面对敌方高爆发英雄时,可以通过走位和技能拉开距离,减少受到的伤害。
叶云州重生前作为《英雄联盟》的深度玩家,对这个游戏太了解了。
此次做游戏策划时,叶云州基本照抄原游戏的设定,这其中就包括游戏经济系统。
经济系统分为两个部分,金币获取和装备购买。
比如,击杀小兵:线上小兵分为近战小兵、远程小兵和炮车,不同类型的小兵给予的金币不同。
随着游戏时间的推移,小兵的属性和给予的金币也会逐渐增加。玩家需要掌握补刀技巧,即在小兵最后一丝血时将其击杀,以获取全额金币。
击杀野怪:野区的野怪分为普通野怪、buff 怪(蓝 buff 和红 buff)和大型野怪(如小龙、大龙)。
普通野怪给予一定的金币和经验,buff 怪除了金币和经验外,还能为击杀者提供特殊的属性加成(蓝 buff 增加法力值回复和冷却缩减,红 buff 对目标造成减速和灼烧效果)。
小龙和大龙的击杀奖励更为丰厚,且能为整个队伍带来强大的增益效果。
击杀敌方英雄:成功击杀敌方英雄可获得大量金币,随着游戏时间的推移,击杀英雄所获得的金币也会有所增加。
此外,如果玩家在击杀敌方英雄时获得了连杀(如双杀、三杀等),会获得额外的金币奖励。
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游戏中还有一些其他的金币获取途径,如摧毁敌方防御塔、参与助攻等。
防御塔的摧毁奖励会随着游戏进程而增加,助攻所获得的金币是击杀金币的一定比例。
装备购买方面。
玩家在基地内可以使用金币购买装备。