‘伏击战,杀伤效率为62.9%,损失0%,在结算时将获得10%x62.9%的资源.’
脱离战斗,来自系统的结算弹出,将他的伏击造成的杀伤展示出来。
‘由于你并没有对另一方造成足够的杀伤,资源不予结算,计算为对方本场防御战成功。’
扰袭造成的伤害只在战斗取得胜利后才会启动最终结算,某些领主想要靠远程偷资源的打法还是不可行的。
防御战中取胜,得不到袭击者领地的资源,除非你能够把防御战打成,防守反击,追上去把人打赢系统也会把你的杀敌数放进去最终结算里。
对于袭击者和防御者都同理,杀敌数在最终结算前都会成为一个隐藏数值。
当两者间产生一场决定性战斗的时候,这些之前的数值会累计上去作为最终结算。
一个领主的6%已使用的建筑资源量,也不错。
看着远处像蚂蚁一样逃亡开来的人群,他们的士气已经完全崩溃,由于季林撤离太快,系统判定不是自己将他们击溃的。
数据虽然也累积下来,但还需要他去打出致命一击。
看了看那只开始吞噬地面上留下的数百具尸体的腐化利维坦,季林放弃这个想法,绕过去的话,对方是带有骑兵队伍的,跑起来想追上很困难。
把时间消耗在追击上不如多猎杀几个其他单位来得实在,更何况自己的军队结构,几乎全是远程,斥候猎蛛的战斗力,很弱,被人半路截胡了他都没地哭去。
腐化魔蟹跑得也比自己的火枪兵快多了,那些肉坨子看得他头疼。
接下来的时间还还长,演习战场最短要持续90天,白昼还未结束,就有一位领主被打回去备战区。
如果有选择的话他还是去逮两个种田玩家杀,柿子就是要挑软的捏。