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杰雷舒心的站在舰桥上,看着全息投影所投射的圣光之愿地表的地图;
上千万的地面部队在地表上形成了一个个的不规则的圆形登陆场,然后彼此之间在试图连接起来;
在星系地表上,根据地表的交通线路,地形,城市,工厂,矿厂等形成一个个的大小不一的网格,开始封锁敌人之间的联系;
最后在集中兵力,开始清除一个个网格内的敌人,这就是要占领一个星球最典型的战略战术。
不过这样最起码也要高强度的打上半年,才能见到战役结束的曙光——但杰雷和主力部队可不会在这里空耗时间;
他计划花三至四个月的时间,把这个网格给结成,然后再投入二线部队替换一线部队,最后就慢慢清剿就行了……
如此,一场星际层面的战役就胜利了——毕竟若想彻底终结地表战争,那没有三五年乃至七八年时间不可能的;
而一旦轨道控制网格形成,地表的敌人便很难依靠自身力量而实现翻盘。
因为星际战役的胜者,只需凭借留守在的本地空军与轨道控制权,就能以星际时代的“海湾战争”模式;
以极低战争成本,将败者给消耗至死——这一点,即便是看似超越常规物种的泰伦虫群,欧克兽人与太空死灵亦不例外,因为这亦是战争层面的基本规则。
因此,在星际战争中,杰雷曾在天梵五号上所经历的那样以地表战役,通常往往是次要甚至无关紧要的……而像达拉然那样的情形,则实属罕见特例。
因此这个世界,对星际战役的定义,通常只包含两大关键阶段:太空海战的结果,以及行星层面的战略主动权;
这两者,才真正决定着一场星际战役的生死,至于后续的地表战役——不过是星际战争中的败者,那看似仍在挣扎、实则为腐烂过程的延续罢了。
所以星际战役与地表战役在本质上都是两回事,二者的维度不一样,星际战役的结果可以决定无数个地表战役的生死;
而地表战役对星际战役的影响则十分的有限,堪称聊胜于无……所以在杰雷和参谋们的战役规划中,无数个行星上的地表战役,都是忽略不计的。