随着双方交流,陈辞嘴边的笑意越来越浓。
战狱塔不但成功突破四阶,属性也有了明显的增强。
它拥有四大属性,分别是镇狱、传承、试炼和须弥。
除了空间属性须弥没有变化,其余三个属性都有明显增强。
首先是镇狱属性,也就是镇狱空间,强化方向却不是牢笼或监区,而是情绪结晶。
曾经低阶合成时,陈辞喜欢添加情绪结晶提高成功率,不过到了三阶合成就很少再用,因为材料阶位差距过大,一阶的情绪结晶很难再有效提高成功率,便大多给了符文工坊做材料。
本次战狱塔突破,镇狱空间生产情绪结晶的能力便得到了增强,可以压缩制造出二阶甚至三阶的情绪结晶。
“囚徒,尤其是有自我意识的囚徒,将价值大增,它们会是能下金蛋的鸡。”
无论喜怒哀乐,只要是剧烈的情绪波动,都有可能产出情绪结晶,但陈辞以前所得多是嗜杀、恐惧、绝望之流,基本没有见过欣喜、快乐之类的正面情绪。
其实可以理解,都成了阶下囚,还是死囚,谁能高兴起来,肯定负面情绪居多。
陈辞摸着下巴暗自盘算:“回头让于淑想想办法,建造一个温馨、快乐的镇狱空间,囚徒也需要人文关怀啊。”
如果能用一些小恩小惠换取三阶的情绪结晶,将是一本万利的生意。
而且他想见见正向的情绪结晶,如果可以,再用其合成一两件宝贝。
将此事记在心里,陈辞继续梳理。
传承属性增强的是种类。
战狱塔突破之前,只能剥离囚徒的盾、刀、枪、弓四类经验知识化作传承,像拳法、斧法、身法等则无能为力,只能白白浪费,这与陈辞当时使用的合成辅材有关系。
器灵出世之后,终于可以再吸收资源建筑,补全缺陷。
不是所有资源建筑都可以,需要精品级以上且属性与传承类型紧密相关。
例如拳馆类资源建筑,属性可以是提升拳法修炼速度,但不能是提升拳馆隔音效果。
两者最大区别应该就是价格,前者通常比后者贵。
“又是一笔很有必要的支出,我存的那点功勋目测要见底了。”
陈辞不禁发出感慨,功勋就像钱,单靠存很难存多少,只能开源多挣,要不总会出现各种突发的消费项目。
摇了摇头,他查看最后一个属性…试炼,也就是试炼空间,一次性新增了两个能力。
一个是地形功能,原本的试炼空间没得选,只有空白决斗场,而现在可以增添新地形了,草原、沙漠、山地、雪原均可以。