添加方式与增加传承类似,让战狱塔吸收相应地形即可,倒是不要求必须精品级以上。
陈辞可以想到三种办法。
最简单最快的是到功勋商店购买资源建筑,其次是向其他领主悬赏收购地形类资源建筑,最慢的则是遇到世界碎片自行封印,需要注意魔化污染。
陈辞思索了片刻便排除掉功勋兑换:“花钱的地方太多,手头不富裕,省着点用吧。”
当然,也是因为地形功能并不急,可以接受慢慢收集,后两种更具性价比。
试炼空间增加的另一个功能是对战,以后试炼者不但能与囚徒投影战斗,彼此间还可以一对一战斗。
有濒死保护规则,对战双方完全可以战力全开,不用担心收不住手,意味着试炼空间将成为切磋圣地。
“呵呵,终端论坛上的战力排名版本繁多,粉丝们谁也不服谁,现在对战功能一出,可有的热闹了。”
可以想象,等对战功能开放,无论是为了扬名立万还是为了切磋提升,许多高手将会登台一试,届时孰强孰弱一目了然。
也不怪陈辞看戏吃瓜之心在熊熊燃烧。
除了三大属性,战狱塔还有许多细微变化。
器灵出世,意味着出入镇狱空间、开启试炼、投影屏幕、试炼数据等都有了管理者,必然会更加效率、更加方便。
“四阶战狱塔,是名副其实的镇运之宝。”
…
陈辞离开战狱塔,连连发出命令,数个部门开启联动。
执政厅首先发布通知,解除永鸣城警戒状态,所有领民可以自由出入。
治安部联合监察部派了一个联合调查组进驻镇狱空间,负责审查狱卒投靠囚徒一事。
按照陈辞指示,叛徒身份一经认定将视同越狱,直接除去狱卒身份当场转为囚徒。
城建部派遣了百人建筑队,进入竞技场维修因雷电而损坏的基础设施。
市场部依照命令,在领主论坛发布悬赏,求购各色地形的封印卡,以魔晶或永鸣领商品结算。
随着战狱塔完成进阶,永鸣城附近的能量波动恢复了正常,原本压抑氛围自然跟着消失无踪。
但领民对战狱竞技场的好奇心没有消失,反而因为不断进出的工人、材料和车辆更加强烈。
无论实体商品还是信息情报,只要有需求便会有市场。