当然任天堂为了保护开发商利益,也制定了新游戏保护期,在一定时间内,不允许写入新游戏,并且任天堂也拒绝出售空白软盘,玩家也只能购买游戏盘,玩腻了游戏后,再进行读写服务、更换游戏。
几乎和后世Steam等网络平台新游戏不参与打折一个道理,想第一时间玩到新游戏,请花钱;想便宜玩到游戏,请耐心等待。
这绝对是一个玩家和开发商都有利的机制,玩家可以便宜获得游戏,任天堂和开发商也可以无限收取写入手续费。
而除了游戏可以重复写入,任天堂还推出了一种特殊的蓝色软盘。
这张软盘不允许重复写入游戏,但是使用这张特质软盘的游戏,可以在任天堂商店的特制机器上,上传自己的游戏积分,进行全国排名。
任天堂会定期举办比赛,在比赛周期结束后,排名靠前的玩家可以获得各种有趣的奖励。
这又是一个大胆的设定,在网络不普及的时代,任天堂竟然想出了这个办法来让玩家进行排名比较,不对不说,实在是高。
而除了这些功能,FC磁碟机竟然还配置了一个网络接口,玩家可以通过电话线连接网络。
刘川发现这个功能时,完全彻底被惊呆了!
不愧是任天堂,这特么也太超前了吧?现在互联网可还没有到民用阶段啊...
游戏价格低、可以持续获利、拥有特殊的全国排名系统、甚至还留有网络扩展接口...
刘川实在想不通,这台如此完美的机器,为何没有流行起来,为何会因为它,让其他第三方厂商对任天堂的不满更加严重了。
“宏之,你快说说为何其他厂商对磁碟机如此不满?”刘川好奇的催促道。
“老大,你不知道,其实是这样子的....”
高桥宏之开始缓缓道来:
原来在推出FC磁碟机后,任天堂又重新制定了游戏规则:
1.发售在任天堂FC磁碟机的游戏,必须经任天堂审核!这条倒是和之前差不多,雅达利的前车之鉴就是教训;
2.每家公司每年制作的游戏数量有限制。这个也和之前一样,为了防止游戏商粗制滥造,让他们走精品路线而已;
3.在FC磁碟机上推出的游戏,任天堂要占有一半知识产权,同时游戏全部由任天堂负责生产,游戏商上报想生产的数量并缴纳相应费用,然后任天堂负责排产生产。
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听到高桥宏之说出最后这个规则,刘川直接惊呆了。