这也太自信了吧,虽然制作阵容相当豪华,但这可是游戏第一作,没有任何前作基础。
首作游戏销量破200万?这可是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》都没有达到的成就。
而显然刘川语不惊人死不休,他接下来的话更是让所有人都惊呆了。
“至于游戏的归属,在作品完成后,《超时空之轮》这个品牌IP将由史克威尔公司来继承,毕竟史克威尔公司比起恶龙公司更加擅长制作RPG游戏,也应该更能把这个系列发扬光大!当然我们初代游戏的所有权。”
听着刘川的安排,展台下的所有人都不淡定了。
一个初代预计200万销量的超级IP,就这么拱手送人了?这也太大气、大方了吧?
看着台下众人惊讶的眼神,以及台上坂口博信也有些不好意思的表情,刘川则是微微一笑。
其实在游戏制作之初,刘川就想这么做了。
虽然自己是《超时空之轮》的发起者,但是继承《超时空之轮》这个IP对刘川并没有什么好处。
毕竟在1代巅峰之后,2代游戏就再难超越,然后就直接没有3代了,《超时空之轮》从此成为了绝唱。
刘川自己也没有100%的把握不会在发生这种事情,与其冒着口碑下跌的风险,在没有脑中NAS硬盘游戏帮助的情况下,费尽心思的制作2代游戏。
倒不如大方把游戏IP送给史克威尔,让史克威尔去折腾,顺便拉近史克威尔和恶龙公司的关系。
反正巨龙资本拥有史克威尔一半股份,这一世,如果《超时空之轮》续作成功了,刘川同样可以获得分红收益;如果像前世一样,续作并没有达到玩家的期待,刘川也不用背失败的锅。
江湖上只会留下一个刘川才是《超时空之轮》神作灵魂人物的传说。
比起保留《超时空之轮》的IP,舍弃这个IP,刘川获得的更多,怎么算都不吃亏。
不过不知道内情的媒体们,此时却对刘川和恶龙公司的大方大气竖起了大拇指,心中对这个刘川口中能卖出200万的大作,期待感更是拉满。