在媒体的期待中,高桥宏之和GameFream的社长田尻智一起走上了主席台。
两个人手中分别拿着一大一小两个红白相间的玩具,田尻智手中的球体比棒球稍稍大一些,而高桥宏之手中的球体则比乒乓球还要小一些,就像是一个钥匙扣,很方便携带。
高桥宏之和田尻智身后,则摆放着一台传说中只有加入‘精灵网络计划’才能拿到的恶龙秘密街机,只不过此时被幕布盖住了。
看到这一幕,台下的媒体们顿时兴奋起来,充满好奇的看着高桥宏之和田尻智手中两个奇怪的球体,更加好奇的打量着田尻智这个看起来有些宅的男人。
这个人是谁?为何会和高桥总裁一起走上发布会主席台?为何刘川没有出席发布会?他不是恶龙公司的产品负责人吗?
恶龙公司这些年群星璀璨,诞生了太多的知名制作人和优秀游戏,有太多的看点和话题。
显然在成为恶龙公司子公司后,仅仅在1990年发布过一款益智小游戏《Quinty》的GameFreak和田尻智实在有些不起眼。
而随着这些年全心投入到了《口袋妖怪》的制作中,停止了为《UCG》杂志撰稿,更让以制作攻略而闻名的田尻智,也渐渐消失在了大众视线,被大众遗忘了。
看着台下媒体们交头接耳、有些疑惑的样子,田尻智微微攥紧了拳头,回想起了上台前刘川对自己的鼓励:“小智,这是你一鸣惊人的荣耀时刻,我就不去喧宾夺主了!好好加油吧!”
刘川知道因为《超时空之轮》的缘故,自己光芒太盛,如果同时出席《口袋妖怪》的发布会,必然会抢了田尻智的风头。
虽然这一世的《口袋妖怪》也是自己提供的第一版策划案,理论上算是自己的游戏,但是已经有太多荣耀加身的刘川,就像把《索尼克》送给前川正人一样,完全不需要再蹭《口袋妖怪》的荣耀了。
高桥宏之看了看有些紧张的田尻智后,示意媒体们安静一些,然后缓缓说道:
“各位,今天我们要公布的游戏是由恶龙全资子公司GameFreak制作的,名叫《口袋妖怪》,我身边的田尻智就是Gamemaker公司的负责人和游戏制作人!”
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“GameFreak为了制作这款游戏,可是足足用了3年多的时间...”
......
高桥宏之开始客串起了主持人,简单介绍起着田尻智和《口袋妖怪》。