台下的媒体们听着高桥宏之的话,注意力也从田尻智转移到了《口袋妖怪》上:一款恶龙公司都开发了3年多的游戏?这究竟会是什么神仙作品?
对于《口袋妖怪》,所有人一时都充满了期待。
而在简单介绍完毕,看到台下的媒体记者们都把注意力集中到游戏后,高桥宏之也适时的把话语权交给了田尻智。
“小智!接下来你来给大家介绍一番《口袋妖怪》吧!”
“好的,高桥总裁!”田尻智点了点头,看了看台下的媒体,缓缓说道:
“大家好,我叫田尻智!是《口袋妖怪》的制作人!下面我简单为大家介绍一下游戏的特色。”
“《口袋妖怪》简单来说是一款关于收集、培养、交换、对战的游戏,这个游戏计划其实最开始是刘川提出来的...”
刘川不想抢了田尻智的风投,田尻智显然也不想抹去刘川的贡献,台下的媒体闻言顿时又来了兴趣:竟然是刘川大佬提出来?到底是个什么游戏?
看着台下迫不及待的媒体们,田尻智也没有吊胃口,而是直接打开手中的PB掌机,一边试玩起游戏,一边介绍起来:
“玩家在游戏中可以通过战斗捕获各种各样不同属性的‘精灵’,进行升级培养,每个精灵都有不同的属性和性格,根据培养方式不同,能力成长方向也不同。”
“有些精灵达到一定条件会进化,外形会发生改变,属性变得更加强力,在对战中会更有优势...”
“而除了在游戏中和NPC进行对战、交换,玩家之间也能通过特殊的连接线进行对战和交换,并且某些精灵只有通过玩家之间的交换才能发生进化...”
......
田尻智详细的介绍着游戏的核心玩法和系统。
其实和前世的《口袋妖怪》相比,这一次田尻智制作的《口袋妖怪》除了一些精灵外形和编号有些改变,核心玩法变化并不大。
依然是收集、培养、交换和对战,故事剧情也依然是由可爱又迷人的火箭队作为反派。
也许最大的改变就是由一个GB的普通游戏卡带,变成了一个拥有专属Poke Ball精灵球的游戏机游戏。