第1436章 讨论游戏计划

安飞表情无奈,他原本想要在郭凡这里得到支持来着,没想到遭遇了否定。

其实他内心是知道这游戏基本火不了,就是内心非常想做这款游戏,不为钱,而是为了梦想。

郭凡看到安飞这纠结的样子就笑了,他就说道:“其实男人都会有一个梦想,你既然想做末日游戏,那尽管做好了,咱们公司这点成本还支付的起,如果操作得当的话,这游戏并不是不能搞。”

安飞顿时来了兴趣,赶忙追问:“那要怎么做?求郭哥教我!”

这一幕像是小学生请教问题一样的状态,让白树看的一呆,没想到一个全国知名软件公司的老板,会对自家老板如此依赖和恭敬。

郭凡就说了自己的看法:“我觉得,你这游戏的定位有问题,你既然已经知道这款游戏很难赚钱,只是为了实现梦想,那么就不要做太大的投资,你还要做3D,这成本就控制不住了,做出来铁定成为公司的负担,到时候可能运营费用都收不回来,那就真成鸡肋了。”

“所以我的意思是,游戏做成低成本,主打设定和游戏性,就别去对画面要求过多了,就用最朴实的画面,开发端游和手游版本,全免费游戏,靠卖道具赚钱。反正预计玩家不会太多,也无需大规模宣发,开设一个服务器也够用了,退一万步讲,可以不用考虑这款游戏来盈利,我们就当是丰富游戏产品线,用来弥补拼图,只要成本够低,就不用管他赚不赚钱。”

“有道理。”

安飞点点头,就把这个末日游戏做成一个小体量手机游戏,随时随地就能收集物资,打打丧尸,也很不错。

不氪金肯定是可以玩,如果喜欢单机也可以自己打电脑,总之要把这款游戏设定成一个硬核末日网络游戏,拥有多种体验,喜欢战斗的,可以像是格斗游戏那样挑战丧尸,喜欢种田的就靠着种田、挖矿打造极品装备,靠装备碾压。

喜欢互动娱乐的,可以和朋友一起去广袤的地图里探险,收集物品全图鉴,也是不错的体验。

郭凡见安飞听劝,就顺势说道:“做手游的思路是正确的,未来肯定是手机的天下,这两年端游数据一直在下滑,天天守着电脑玩游戏的用户没有以前多了,等手机性能上去后,躺在床上,或者坐公交、在公司摸鱼玩两把,绝对比坐在电脑前腰酸背痛要好多了,手机游戏玩家以后绝对是主流。”

“好,那就听郭哥的,我把这个末日手机游戏的预算削减到四百万以内。”