换个说法,取而代之对晴明利好,这是顺其自然的状态,但要是晴明左右插曲,那取而代之对于晴明是什么?自残。
都是自残了,那左右出来的能是什么好结果,所以呗,这回事只能是顺其自然,是开始的同时也是亦是结束。
这不是说和三清别开任何关系,而是划分出界限,不是说不能做什么,而是不能主动做什么。
比如三清有所求,晴明可以顺应一下不是,点到即止,但这个点到即止的分寸不太容易把握,所以很多时候都是视若无睹。
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这是疑难杂症。
因点到即止,解的是困难,而不是苦难,但怎么才是困呢?要是分不太清,脱困呗。
这也是解困的方式,简单明了的脱困。
比如三清遭受了什么苦难,给它们换个环境重新开始,这是点到即止的脱困,可一不可再。
若是三清是一分为三的状态,那就是可以脱困三次,每个家伙各一次,脱困完成之后,基本上不存在困难了,或者说之后唯一的困难在于取而代之,怎样取代晴明。
有晴明在,三清很难合而分。
这个时候就轮到晴明给契机了,一分为三,让三清能够三合一。
一个一分三,一个三合一,是不是很完美的接替?哈哈。
届时晴明便能以合气化生的方式迎来初生了,那么初生之后的晴明应该叫什么呢?晴朗?哈哈。
晴明加上晴朗,在加上这个三合一的家伙,算不算三清的究极形态?不过晴明毕竟成了过去式,一气化三清呗。
当么有晴朗,么有清明,那三清皆在咯。
为什么是一气化三清?因有那么一个小晴晴是过去式。
月氏...要复苏吗?
不太推荐。
利用一气化三清复苏是名正言顺,但同样会引发月食现象,因分个不同的三清直接归一,这是自食,可不复苏,那就要等很久很久了。
若取而代之之后复苏的是月氏,晴明还在吗?晴明可以说是由月氏同体而构建出来的,但之后...
一分三,三合一,气化生,月团圆,一气化三清,三分可不合,不过日月可以同辉辉嘛,作为晴明肯定是没意见的。
晴明:哪敢呀,就差那么一点点,刚刚降临就被你们给抹杀了。
月亮:那你得感谢月亮。
第三个档次经历,初步介绍完毕,别人的经历不好玩,但咱们遗留的,只要能解决就行。
至于未来...
这个说简单也简单,说很难那也很难,咱们留下的未来就像是摘果果一样,轻而易举的就能摘取,需要设置难度吗?不需要。
我们设定的未来依旧是正常难度,但它不是清晰的,而是迷茫的。
未来诸多果实只是大体,结果不可能摆在面前,不然我们直接就摘取了,当然拉可能心有估计没有摘取也是原因之一,但不完整的过程,形成的大致结果,这样的未来是迷茫的。
它不具备危险,迷茫就是本身,里面藏有果实,但却不知果实在哪。
所以呗,迷路了,容易折返,要是别人的未来则是迷惘了。
迷惘的未来和迷茫不同。
迷茫的未来是返回,而迷惘的未来带着那么点折扣,等于说要是在迷惘中不知不觉返回了,则会留下点什么东西在未来里。
在未来中,切记的是不要冲动,三思而后行,有些时候驻步所望既是未来所期。
迷茫的未来可以清晰,但迷惘的未来更多的是期待。
在迷茫中清晰了可以向前摘果果,但在迷惘中,不是进而是退,三思后行,行的是退路,这相当于稳住自己的思维之后,在以退为进,要是直接退出去了,那就退出去了。
得之是幸,失之是兴。
这是迷惘未来中的进退,至于迷茫,它虽说可以清晰了,但看着很近的距离可能是渐行渐远,当远到看不见果果了,可以退回来了,迷茫的果实不是每一个都是成熟的,就算是成熟的,那也有大小之分。
近在眼前的,代表的是成熟,成熟的近在咫尺可以随时摘取,但不代表很大,退后一些就知道了,这颗果实会随着退后而变小,当这颗果实只有这么大,无论怎样后退,它都是近在咫尺,触手可及的。
未来有一个别名,它叫末日。
呈现出近在咫尺的果实,代表结局,而无论怎样后退都近在咫尺,代表结束。
结局是一个个的,而结束却是一个终点,亦代表的是无尽的未来,未来至尽而结束,归己成无。
这是未来的养成,适用于对于迷茫的未来。
迷惘的未来多种多样,而迷茫的未来只此唯一,每一个家伙只有一次这样的机会,或看清后前进,直至结果,或近在咫尺后退,养成无尽。
当结果不是一个人而造成的,那代表因果,这样的因果不是亏欠,但可以做出补偿,要是铸造出了一份无尽的未来,那就是都有份的皆大欢喜了。
无尽的未来可能会很小,但它可以很多。
比如退出了一份无尽来了,在来一个家伙退,那这颗果实就会一分为二,在来一个家伙就是二分五,不仅每一次都是倍增,而且还会多一个。
大体上就到这里了。
南天门是常开的门户,至于其他...混沌北门是常年不开的,那个别指望,至于边关的东门,那里是进去容易,回来难,要知道边关是什么地方,一步隔世的说。
就算迈入的是自身所在世界具备的未来,记忆,轮回等等,但在边关也属于中立地带,从边关进入从某种程度上相当于开放了边界,里面不止有原本的难,还有不少意外。
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除了意外之外...在有则是边关本身了,边关本身相当于是什么?一道关卡。
若是自己世界的种种还好,不会设立什么关卡,但未来不是世界的,而是其他世生的,那它边关便会本能的建立出一道关卡来,这也是边关的作用。
至于什么边关重地不得擅入那回事,那都是后来才有的东西。
世生若出于边关,哪有什么不得擅入这么一个说法,那是存在了后生了,而不是世生。
譬如世生在我们不知情的情况下蕴育出来的子嗣,它们步入边关则会天然的多出一道关卡来,拦在明面上,也就有了不得擅入这么一个说法,拦在明面上,其实吧,也就那回事。
边关那玩意说它重要吧重要,说不重要吧,很多时候就是摆看的。
没有关卡则有意外,而意外多种多样,兴许别人就顺着边关打上门的都有,取而代之,鸠占鹊巢什么的也不在话下。
一句话:边关具备的是危险。
自身的未来开放了,就算人家什么都不做,对于人家来说这是机遇,但对于自身而言,这是危机。
等同于意外打乱了原本的步骤,需要把危机给摆平才能获得原本的收益,事倍功半,不过冒险的同时也有好处。
比如没有意外介入,又不存在关卡,那边关就是捷径,它会比南天门更加简单,毕竟从边关进入,相当于扩容了,规矩更加宽松了,这样的宽松仅限于于本有的事物。
譬如世界的一些过往经历,在边关会变的更加从容不迫,不过世界的那些个往事每一个都是重量级的,加上边关的扩容又怎样,那难度也大到没边。
比如有些世界就存在帝君之战,谁参合帝君之战就纯属送菜,所以边关很多时候都是放置一些堪称无解的末日,例如五帝皆亡拉,神明永寂之类的,那送菜长见识的不要太常见。
解决不了怎么办?开放到边关呗,而边关里面常常关着的都是一些奇芭往事。
为什么说边关很多时候都是摆看的?这些往事都够喝一壶饱了的。
解决了古帝,解决神寂,不代表它们的曾经便不存在了,它们可以是没发生过的存在,存在于边关当中,而它们既然是存在的,就算没有意外介入,猜猜这些个结局会不会顺手找点乐子?
以未来举例好了,它对于现在是不存在的,这和那些个鬼玩意一样,当步入未来时,它鲜活了,同样的那些个鬼玩意同样活了,那些鬼玩意要是活了,指不定图个新鲜劲,冒个泡出来,而冒出来的不用多想,那有一个算一个就算进入的是杂鱼,出来的却是鲨鱼。
它们不冒泡还好,冒泡了...啧啧。
不得擅入,那都是有原因的,因末古指不定会出来冒个泡,真要是它们跑出来了,就算咱们解决了古帝的往事,让世界有了帝尊,但和边关里面的东西真心没得比,顶多就是个陪同,陪其逛逛后世咋样,要是不咋样,兴许就是砰一下,嘿...么有了。
当然拉,要是不介入外界的情况下,它们也不见得有这么厉害就是了,这也是不得擅入的原因之一,因是给它们送菜,非是不讲理,而是路不同。
五帝皆亡,就算当时五帝并没有看到后世的可能性,当存在可能了,它们的路已经注定了,因它们要走上皆亡的路才有可能,这是不可更改的,并非后世存在可能,它们就会改变什么,也并非顽固不化,而是不能改。
已至极尽的它们已无未来可言,可它们可以通过其他方式看到未来,哪怕这份未来并不是它们的。
边关要入更要进,但不得擅入,更不得擅闯,而殊途同归仅仅是最为基本的条件。
若无帝,不得入帝末。
若无后,不得涉古今。
例如当世有帝,而帝后有师,师可入帝末,但不得涉古,若师后有徒,则可以涉古。
当世之师涉古,上有老,下有小,人家总不太好意思一锅端的,更何况夹在中间,就算想端了,可要没有送菜很多,那也只是想想而已,牛哔是牛哔,但不是送菜太多,那它们也可以变成送菜的,不过通常情况下都是把它们给安安全全的给送回去。